ゲーム-ルルアのアトリエ
DLCで追加されたマキナ領域について、まとめてみました。 思った以上にボリューム少ない…。
アプデでだいぶ簡単になりましたが、 トトリとメルルの武器の作成も、一応紹介。 必要素材が似ているので、そこまで難しくなかったです。
トトリとメルルの最強装備を作ってやろうと鍛冶屋でガチャガチャしてたら違和感が。 あれ、ステータス上昇量低くない…?
トトリに続けて、今度はメルルの紹介。 かなーり尖った性能してますね…。
本日追加DLCとして配信された追加キャラクターのトトリ。 武器作成中のためまだそこまで使えていないが、ひとまず書いてあることからおおよその使用感、性能を解説してみる。
いよいよ来週に迫った大型追加DLC。 今回シーズンパスも沢山で、まともに付き合っていたら財布が死んでしまうので、情報をまとめてみた。
今回は霊銀甲セントクロイツの作り方を紹介していきます。 注意!)2019/5/21以降、アプデによる修正のため特性で能力が上昇しなくなりました。 能力上昇系の特性(野生の本能や一線級の硬さ)は付けなくてOKです。
今回はピアニャ編! 楽勝かと思いきや土属性が1足りなくて、ちょっと苦労しました…。
前回のオーレル編で作った素材を元に、他のキャラの最強武器の作成方法についてもまとめて解説していきます。 注意!)2019/5/21以降、アプデによる修正のため特性で能力が上昇しなくなりました。 能力上昇系の特性(野生の本能や一線級の硬さ)は付けなくてOK…
// 続けてルルアの武器、光杖アーベンテインを可能な限り強化してみました。 注意!)2019/5/21以降、アプデによる修正のため特性で能力が上昇しなくなりました。 能力上昇系の特性(野生の本能や一線級の硬さ)は付けなくてOKです。
// 今回は、自分なりの最強武器の作成方法を紹介します。 まず手始めにオーレルの刀、霊刀・翠燐ノ太刀から。 注意!)2019/5/21以降、アプデによる修正のため特性で能力が上昇しなくなりました。 野生の本能や一線級の硬さは付けなくてOKです。
// 今回は調合の幅を大きく広げたカテゴリ付与の効果・覚醒を持つ素材やアイテムをまとめてみました。
// 隠しエンディングのカレーエンドを見るためには、品質999のカレーを作る必要があります。やみくもに調合しても上手くいかないので、個人的なコツを紹介。
// 今回は攻撃と弱体のおすすめアイテムと付けたい特性を紹介していきます。
// 今回はおすすめの回復アイテムと、付けておきたい特性について紹介していきます。
// 今回はオススメ装備、特にシンボルと装飾品について紹介していきたいと思います。
// 自分な好きな特性をアイテムや装備に載せるためには、複数のアイテムを経由する場合があります。 そこで、オススメの中間素材と特性移しのルートを紹介していきます。 3/31 若干追記
// 待望のルルア発売! というわけで現在絶賛プレイ中ですが、ひとまず4章くらいまでプレイして、知っておくと良い事や、意識しておきたいことをメモしていく。